虽然是引言,但也很重要。
程序员如何成长?这个话题百度有大约170万个相关结果,介绍了不少从菜鸟到老鸟的经验,但如何成长为主程序员(以下简称主程),网上的“帮助文档”不完善,也缺少实践指南。本系列文章主题就是说说主程如何练成。为什么用“练”这个字,因为主程的很多技能光知道怎么做远远不够,还需要在实践中不断“训练”才能运用好。只有不断训练才能从知到行,从“知道”成长为“做到”。
团队在任命主程时,大多会挑选经验多技术好的程序员,但是好的程序员不代表一任命就能做好主程的工作。主程和程序员工作内容和职责有明显差别,好的程序员需要培养,合格的主程也需要辅导才能胜任。
但许多主程是没有被辅导环境的,遇到一名好的导师不容易,往往得自我辅导,边干边总结。刚开始时千头万绪,无从下手;一段时间后,不清楚再如何提高;再后来,是不是胜任主程这个岗位了,自己也不好评判。这是主程自我辅导中常有的疑惑。
我们可以从网络游戏的设计中找到参考。网游里会为玩家在不同时期设定不同的清晰目标,例如新手期掌握战斗,10级学技能,15级学英雄进阶,20级学装备强化等等,目标非常清晰,且每个时期的目标是有重点的。网游里还会为玩家的成长设立检验手段,例如战斗力、等级、排名、能否打过某个副本等等,根据这些信息,玩家可以清晰的知道他的投入带来了多少成长,也就更有动力继续打怪升级。
从网游中我们可以总结出来这么几点:
1、成长目标清晰,一个时期内有重点,不能一日三变
2、成长是可量化的,并且能多条成长线并行成长
主程的练成也可以对照的设立一套成长系统,有以下特点:
1、具有多条成长线。专业知识的深度、专业知识的广度、团队管理、项目管理、沟通与合作等等都是不同的成长线。
2、成长可以量化。量化是成长系统的难点,简化处理下,对于专业知识,量化方法是掌握的多少知识点;对于管理技能,量化方法可以是学习+实践了多少管理技能。
3、可并行成长,但每个时期有重点。针对每个主程的个人情况来制定。
本系列文章会先从技术讲起,主要是互联网和游戏开发的内容,再讲管理,最后再聊聊个人才干。
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